遊戲防沉迷系統什麼時候開始有

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網絡遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網絡遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限制。那麼,遊戲防沉迷系統什麼時候開始有?

遊戲防沉迷系統什麼時候開始有

新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯合宣佈,於2007年4月15日開始在全國網絡遊戲中推行鍼對未成年人的防沉迷系統,7月16日全面實施。新聞出版署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉表示,該系統將針對所有在中國運營的網絡遊戲,除大型網遊外,也包括騰訊和聯眾運營的休閒網遊。

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防沉迷系統的實施按三個步驟進行

4月15日至6月15日為國內各網遊企業按照《網絡遊戲防沉迷系統開發標準》在網遊中開發防沉迷系統;

6月15日至7月15日為測試時間;

7月16日開始防沉迷系統正式投入使用。

屆時,國內所有網遊(包括代理的國外網遊)均必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。

目前多數網絡遊戲都設置了通過長時間在線累計獲得經驗值增長和虛擬物品獎勵的功能,似的自我調節能力較弱的未成年人過度沉迷網絡遊戲,不但損害了身心健康,也導致正常的學習、生活受到不同程度的影響,因此才會推出防沉迷系統。該系統將只針對未成年人,除大型網遊外,也包括騰訊和聯眾運營的休閒網遊。

遊戲防沉迷系統什麼時候開始有 第2張

網絡遊戲防沉迷系統實施進展

數據顯示,截至2019年7月,騰訊遊戲旗下94款手遊、17款端遊,共111款熱門遊戲產品已接入健康系統。騰訊遊戲成長守護平台已服務超過2000萬用户,82%被綁定賬號的遊戲時長出現不同程度下降。

最新數據統計顯示,相比啟用公安實名校驗前,日活躍用户超過4000萬人的《王者榮耀》遊戲,未滿13週歲的未成年用户平均遊戲時長下降約59.8%,13週歲及以上未成年用户平均遊戲時長下降約40.3%。

2021年8月30日晚間,嗶哩嗶哩遊戲發佈了關於未成年人防沉迷系統調整説明。平台未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日23點前進行調整。 

2021年8月,國家新聞出版署下發通知,要求:嚴限網遊企業向未成年提供服務時長,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務;不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務;加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查;積極引導家庭、學校等社會各方面切實承擔監護守護職責。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》要求嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。

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