poly建模基礎

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poly建模基礎

多邊形poly建模:

這是3DSMAX中一個重要的建模方法。這種方法主要指對多邊形的點、面、邊等次級對象的編輯修改,在使用多邊形建模時,一般是從簡入繁。簡化的模型便於使用Editpoly修改,最後再用渦輪光滑等命令進行細化處理。

多邊形建模適用於構建帶有稜角的模型,如坦克機械構件等,也適用於構建曲面表面變化平緩的模型。多邊形建模是一套完整的建模工藝,不是一兩個命令就能夠完成的。在多邊形建模過程中使用最多的命令

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