obj導入到ae中怎麼動

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obj導入到ae中怎麼動

1、打開Maya,打開需要用到的模型場景

2、選中模型,右鍵選擇smooth將模型進行smooth兩次

3、然後點擊file--->export all導出模型

4、選擇導出模型的格式為obj,然後點擊導出

5、打開ae,將模型obj直接拖拽到AE當中

6、新建合成,然後創建固態層用來添加form

7、在固態層添加form效果,這樣obj導入到ae中完成動了

方法如下所示:

1、打開【AE】,新建【comp】,新建【固態層】,找到【elem 3d】,點擊到【場景】裏面。

2.E3D無法做角色動畫,但是可以支持obj序列,obj格式的模型,obj序列就是由模型組成的動畫的序列,就相當於是一個烘焙好的動畫。

3.導入obj序列,選擇【文件】-【Import】-【3D Sequence】,只要選中第1幀,點擊【打開】,勾選【Use Auto-Normals】,鯨魚就導入進來了。

4.如果忘了調節【法線】,可以進行二次編輯,點擊【棋盤格】裏面的【Normals】,點擊可以讓它定義【法線】,模型就有體積感了。

5.把【法線】的【深度值】調高,材質球也可以調節的,在【高級設置】裏面有【Smoothing】把它調為【100%】就會變成軟邊顯示。

6.點擊【OK】回到場景裏面,拖動【時間線】,就會動了。

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