毒系被什麼屬性剋制

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毒系被什麼屬性剋制

新屬性惡(攻擊超能系、幽靈系造成2倍傷害,攻擊格鬥系、惡系、鋼系造成1/2傷害防禦端被格鬥系、蟲系攻擊受到2倍傷害,被幽靈系、惡系攻擊受到1/2傷害,被超能系攻擊受到0傷害)。

增加新屬性鋼(攻擊巖石系、冰系造成2倍傷害,攻擊水系、火系、電系、鋼系造成1/2傷害防禦端被格鬥系、火系、地面系攻擊受到2倍傷害,被一般系、超能系、幽靈系、草系、巖石系、蟲系、飛行系、冰系、龍系、鋼系攻擊受到1/2傷害,被毒系攻擊受到0傷害)。

調整部分克制關係,包括:幽靈系攻擊超能系造成0傷害→幽靈系攻擊超能系造成2倍傷害冰系攻擊火系造成1倍傷害→冰系攻擊火系造成1/2傷害蟲系攻擊毒系造成2倍傷害→蟲系攻擊毒系造成1/2傷害毒系攻擊蟲系造成2倍傷害→毒系攻擊蟲系造成1倍傷害。

能力“特殊”被拆分為“特攻”和“特防”。

增加攜帶道具系統,並出現攜帶後才能起作用的對戰影響道具。第二世代存在的對戰影響道具包括焦點鏡(擊中要害率提升1級)、吃剩的東西(每回合結束時恢復最大HP的1/16)、王者之證(攻擊時10%概率造成畏縮)、光粉(被攻擊時對手命中率x0.9)、先制之爪(每回合20%概率發動,發動後在優先度相同的前提下必定先手)、氣勢頭帶(被擊殺時10%概率保留1點HP不死)以及破壞基因(出場後立刻消耗,進入256回合的混亂狀態並提升2段物攻,在後續世代中該道具被取消)。

增加果實系統(和樹果不是一種東西),作為對戰中寶可夢的攜帶道具出現,達成使用條件後寶可夢會自動使用,第二世代的樹果能力包括:HP低於最大HP的1/2時恢復10HP、HP低於最大HP的1/2時恢復30HP、PP值降為0時恢復該招式5點PP、解除麻痺、解除冰凍、解除燒傷、解除中毒、解除混亂、解除所有異常狀態。

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