3dmax - 怎麼導入材質庫

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3dmax 怎麼導入材質庫

在A處打開場景,進材百質編輯器,點最左邊獲取材質按鈕,對話框左邊欄點選場景scene,右邊列出當前場景所有材質,左欄下方有個另存為save as,把當前所度有材質保存成一個文件帶走,在B處打開任何一個場景,還是回剛才那個對話框,選左欄上方第一個選項mtl,下面有個打答開open,打開你前面存好的材質文件就可以使用了。

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