三國志11 - 十大最強陣容

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三國志11 十大最強陣容

1:精妙+昂揚+弓S

原本是兩個相對雞肋的特技,但是組合在一起堪稱是賺技巧P王道。精妙保證每擊破1個部隊所得技巧P翻倍,昂揚保證每擊破1個部隊+10點氣力。連軍樂台都不需要。

2:連戰+白馬

連戰在面對非混亂部隊時所受反擊傷害較大(普通攻擊)白馬使用騎射才有效,但騎射傷害較小。分開來用效果都有限,但兩者組合起來就是互補了。白馬的遠程攻擊保證了連戰不會受到反擊傷害,連戰的2次攻擊彌補了白馬的傷害不足。真正做到了1+1大於1。而且2次攻擊都是暴擊,都能拿技巧P哦。

3:連戰+威風

在面對兵器隊的時候,這個組合的威力相當的大,1回合減40氣,2個回合就基本癱瘓目標隊了。兵器隊沒氣力就沒攻擊力了,隨便怎麼欺負都行甚至可以派6只1兵部隊圍住他,直到餓死(好邪惡的想法)。

4:射程+工神

不用説,所帶兵種限定了是井闌/投石車了。射程增加了射程1(從2增加到了3,相當於增加了50%),工神強化了兵器的攻擊力(115%)。井闌/投石車的不二選擇,唯一的問題在於,工神只有黃月英有(默認人物)。

5:戟神/戟將+藤甲+怒發

有經驗的玩家會發現,這個組合的目的就是為了衝進敵羣用旋風了,戟神/戟將保證了旋風的傷害,藤甲保證了所受的傷害減半,怒法保證了足夠的氣力(被敵人戰法攻擊時候氣力+5)。當然藤甲被火燒會傷害加倍,使用的時候需要注意金剛/不屈/鐵壁也可以替換藤甲。需要注意的是怒法只有主將才起效果,或者和主將為夫妻關係。

6:虛實/機略/言毒+深謀/祕計/妙計

組合的宗旨在於使得狀態類的計策(混亂和偽報)100%命中且暴擊(持續回合增加),在面對敵多隻部隊時可以從容面對,不會手忙腳亂。當然,實際使用上有深謀的司馬懿智力足夠高,不依靠虛實/機略/言毒也能獲得很高的命中率。

7:傾國+深謀/祕計/妙計

在面對非女性武將時,計策成功率加倍的傾國是和很恐怖的特技,女性武將不光是少數,而且電腦也很少派女姓武將出戰(電腦也會憐香惜玉笑),配合一個智力上80的武將基本可以吃遍天下了(幾個魔免的例外),比較實際的甄氏+司馬懿,作為一個控制隊的效果非常好。

8:弓神/將+射手

弩兵對在面對在林中的敵人的時候會覺得很噁心戰法不能用不説,連普通射擊也不行了。但是如果有了射手之後就不同了,任你躲在樹林裏,照樣把你射成刺蝟。配合技術強弩,這時候你會覺得弩兵咋就這麼好用捏

9:騎神/將+疾走

騎神/將保證騎兵戰法的傷害(115%),疾走保證騎兵戰法成功後混亂。相當霸道的組合,在控制敵人的同時還給予物理傷害。唯一的弱點在於,敵人會先反擊,然後才會混亂。

10:戟神/戟將+猛者

猛者有50%的概率在使用使敵人移動的戰法後令敵武將受傷。受傷後的敵武將各項數值都大跌,加之電腦習慣單將帶隊,一旦受傷整隻部隊實力就大損。槍/戟/騎都有推動敵人的戰法,為什麼偏偏選戟兵呢原因在於槍/騎的推動敵人的戰法都有侷限性,一則戟兵戰法不受地形限制(槍在砂地不能用戰法,騎兵在樹林/濕地不能用戰法),二則當敵人背後有阻礙物的時候槍/騎的戰法都無能為力,只有戟兵幾乎不受影響。所以選用戟兵。

11:飛將/霸王/鬥神/槍神/勇將/槍將+詩想/樂奏

這個組合的宗旨是螺旋、氣力,1個螺旋消耗20點氣力,在軍樂和詩想的配合下1回合能恢復20點氣力,正好等於消耗的,對於那些有魔免特技的敵人來説,能保證他暈到天荒地老。

12:水神/將+樂奏

水戰一般發生概率較小(電腦都不太下水的説),但是作為玩家來説,對沿江的城市,建築進行騷擾是相當HAPPY的一件事情。但是,水上不能建軍樂台,氣力是個很大的問題,這時候,樂奏的效果就體現出現了,加之擁有最多水怪的勢力:東吳,擁有2個會樂奏的人(大小喬),所以這個組合完全就是給東吳準備的。

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