3dmax並集交集怎麼用

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3dmax並集交集怎麼用

你問的應該是“布爾運算”中的“並”運算,操作方法: 創建兩個(或多個)物體,位置相交叉,選擇一個物體,然後點擊命令面板-創建-幾何體-複合對象-布爾運算,拾取另一個物體,然後在參數面板中選擇“並集”。

以上就是為你解答希望有用能幫助到你

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