王者高分評價

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王者高分評價

戰績(KDA):死亡次數越少、擊殺數量越多、助攻數量越多,KDA評分就會越高。

參團率:個人單局擊殺和助攻的總數佔我方全隊人頭數的比例,多參與團戰參團率自然就高。

金幣/分鐘:單局個人每分鐘獲得的經濟,經濟主要依靠擊殺敵方英雄、小兵、野怪以及摧毀對方防禦塔來獲得。

英雄傷害/分鐘:單局個人每分鐘對敵方英雄輸出的傷害,adc和apc的輸出一般比較高。

承受傷害/局:單局個人承受的傷害,坦克和肉輔通常是作為前排吸收傷害。

建築傷害/局:單局個人對敵方建築造成的傷害。

傷害轉化比

在《王者榮耀》新賽季手遊中,遊戲對局中的傷害轉化比指的是在本局中,傷害佔比/經濟佔比=傷害轉化比,數值越大説明玩家經濟吃的不多但是輸出非常可觀,而接近於1則表明持平。傷害轉換比可以理解為傷害轉換率,傷害佔比/經濟佔比*100%=傷害轉換率比如:

1、傷害佔比30%,經濟佔比19% ,傷害轉化比就是1.6。

2、傷害佔比24%,經濟佔比23%,傷害轉化比就是1.0。

王者高分評價

1、正常人評分:9.4分

9、4的評分在王者榮耀裏面,應該算是一個比較普通的評分了。這個評分不算特別的高,一個玩家好好打,基本上

多玩幾把就能遇到9.4的評分,這算是一個比較大眾的分段。圖中的玩家,程咬金的數據,也算不上太過讓人驚豔

3

殺3死11助攻,這是一個比較平常的數據,相信我們大部分的玩家,都拿到過九分的評價。

2、超凡評分:11.5分

評分能夠超過十分,就已經是算得上不錯了。能超過十分,説明你在這場遊戲裏面的發揮是受到了系

統的認可的。基本上能夠拿到十分以上,就是在本段位,打的算不錯的一個玩家了。這種評分的玩家,雖然説可能不能

帶領隊友CARRY,但是保證自己不會坑,一般都是還能做到的。

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