塞爾達創始人

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塞爾達創始人

24年前,宮本茂和他的團隊正準備在任天堂的SFC上發佈《塞爾達傳説:時空隧道》,在當年一次接受採訪時,宮本茂解釋了他的遊戲設計理念以及當時這款遊戲無法做成開放世界的技術限制,他表示,優秀的遊戲策劃應該對很多好的想法進行取捨。

由於當時的技術限制,很多的功能都沒有能夠被採納,但宮本茂解釋稱,把漫無邊際的想法變成一個可以玩的遊戲,本身就是遊戲策劃的天職。

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