Maya中如何使用布爾運算

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Maya中如何使用布爾運算

我們在平時使用三維軟件建模的過程當中,經常會使用到布爾運算。可是,具體怎麼進行操作,並且怎樣進行運算才能夠得到更好的效果呢

1、我們雙擊打開自己在網頁中搜索,然後所下載下來的瑪雅軟件。打開軟件後,所看到的視圖是這個軟件的透視圖。

2、我們在透視圖的上方點擊多邊形,然後我們點擊這些模型當中的“多邊形立方體”,就可以發現在透視圖當中,已經建立好一個立方體模型了。

3、我們按照同樣的方法,點擊多邊形球體。然後將所建的多邊形球體模型,用移動工具拖拽到正方體的上方。不要把它們全部拖拽分離,留一部分相連接。

4、框選這兩個模型,我們會發現兩個模型的線框顏色不一樣。一個為綠色,一個為白色。這就説明白色的模型是先被選擇的,而綠色線框的模型是後被選擇的。

5、我們用鼠標右鍵點擊界面,向下拖拽。找到“布爾運算”命令,我們先點擊“並集”,看看會出現什麼樣的模型。

6、命令使用後,我們發現這兩個模型合併成了一個模型。並且可以發現,它們相交地方的面也已經被刪除了。(所以“並集”命令得到的模型是:減除兩個模型所相交部分的面,所剩下的部分。)

7、如果這不是我們想要的結果,那麼我們返回到剛開始兩個模型的狀態。繼續鼠標右擊拖拽,找到“布爾”,然後點擊“差集”命令。

8、軟件進行計算後,我們得到的模型是這樣的,正方體上方的面缺了一塊,這一塊正是球體與正方體相交的地方。(所以“差集”命令得到的模型是,先選模型減去後選模型所留下的部分。)

9、布爾運算有三種運算,我們還是返回到剛開始的狀態。選擇兩個模型,鼠標右擊拖拽,找到“布爾”,點擊“交集”。

10、進行“交集”運算後,透視圖當中出現了一個新的模型,這個模型就是球體與正方體相交的部分,其餘的部分全都被刪除了。(所以“交集”運算所得到的模型是:兩個模型所相交的部分。)

11、在進行布爾運算的過程中,除了使用三個不同的命令,會產生不同的新模型外,選擇模型的順序也會產生不同的新模型。

12、三個模型中因為選擇順序,產生不同模型概率最大的命令是“差集”。所以這次我們先選擇球體模型,再選擇正方體模型。

13、然後呢,我們跟之前一樣鼠標右擊視圖拖拽,找到“布爾”命令,點擊“差集”進行運算。

14、運算好後,我們會發現這一次得到的模型與前三次又都不一樣,是球體減去正方體的部分留了下來。

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