反震率跟反震度有什麼區別

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反震率跟反震度有什麼區別

其區別為:

1概念不同,反震率指的是其的比例。反震度指的是其的程度。

2應用不同,介紹反震的程度就用反震度。介紹反震的比例就用反震率。

反震率是指對方攻擊你的時候,並不是每一次你都會反震對方的,你有 一定的概率進行反彈傷害,反震率越高,反彈傷害概率越大。反震度是指對方攻擊你的時候,在你出現反震率的時候,反震對方的程度。反震度越高,返彈給對方的傷害越大,當然前提是你出現反震率了才可以。

反震度是建立在反震率的基礎上的(就好比你的裝備附加連擊,但是你的武器不帶連擊率一樣不會出連擊),當然如果你有反震度但是裝備不帶反震率一樣沒有效果(就好比你的武器帶連擊率,但是裝備不帶連擊,一樣不會出現連擊)。

反震率就是反震的概率。當怪物對你進行物理攻擊時,有一定的概率對怪物有反震的傷害。

反震度是反震的傷害比,當反震生效時,這個反震傷害的數值。

舉個例子,你的裝備有反震率30,反震度為15,那麼當怪物砍你的時候,給你造成的去血為10000,有30%的概率怪物會受到反震傷害,怪物會去血1500.

反震率和反震度必須同時存在,缺少任一個都無法實現效果。

怪物其實也有反震,比如修行時的怪物“鏡靈”和除妖的怪物“鏡妖”,只不過它們的反震率和反震度都是100。

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