渲染為什麼會自動停止

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渲染為什麼會自動停止

1、場景裏存在沒有對應當前VR渲染器的材質,比如RAYTRACE貼圖和材質,可以查找材質列表進行修改替換.

2、大場景裏面有細節度很高的小體積模型存在,而且這些小體積模型上反射折射參數過高,迭代次數過多,可以優化模型,並對GI影響小的模型上把GI單獨關閉3.很少情況會出現的,模型建立不符合MAX建模規範,導致內部運算髮生錯誤.4.改高內存分配,在SYSTEM下的DYNAMICMEMORYLIMIT改下內存,默認是400MB,改高些可以部分的解決因內存分配缺陷導致的出錯.1G的內存還是有些差強人意啊的版本解密不太好.注意,直到現在VR的解密還沒達到十分完美的程度.換個RC3或者SP2試下,也許能解決:VR不勾選的話默認是不開啟光子圖的顯示的.機器響的原因估計和硬件有關了,畢竟時間長了以後會正常的老化,但也有可能是木馬之類的東西.或者系統裏沉積的垃圾文件和臨時文件太多了.導入的模型一般以MESH為基礎,而MESH是三角面的計算方式,面多文件大是必然的,而且如果導入的模型不好的話,比如點沒有閉合,或者模型沒有塌陷之類的問題,那必然造成面多和模型量大,能優化就優化,不能也沒什麼,只要他不影響最後的效果.儘量保證是MERGE合併MAX的模型,如果模型不用修改的話可以試着塌陷下.而不要導入3DS,OBJ.

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