狂風之力和海妖殺手的傷害差距

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狂風之力和海妖殺手的傷害差距

如上圖所示,攻擊力差距為5,傷害並沒有多少傷害差距。

重點是在兩件裝備的技能上,海妖可以造成持續輸出,是ad高爆發的首選,但ad又缺少了機動性,狂風之力的技能就體現了出了,機動性高,有保命能力。

狂風之力:基礎屬性增加60攻擊力、20%攻擊速度、20%暴擊概率,主動效果是朝一個方向衝刺一段距離,對終點附近生命值最低的敵人造成額外攻擊力的魔法傷害,對生命值低的目標最多提升50%。神話被動是每一件傳説裝備提供3%移動速度。

海妖殺手:基礎屬性增加60攻擊力、25%攻擊速度、20%暴擊概率,被動效果是每第三次攻擊造成額外的真實傷害,神話被動是每一件傳説裝備獲得10%的攻擊速度。

從兩件神話裝備的基礎屬性來看,相差並不大,海妖殺手比狂風之力多了5%的攻擊速度,基本上可以忽略不計。重點就在於裝備的主被動。

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