文明6神級和普通區別

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文明6神級和普通區別

文明6中的難度是有區別的,從開拓者到神級難度,總共是有8個難度。很多人不知道這其中各種難度的區別,具體的差距,數值究竟是多少。

最低級的難度是開拓者,玩家有大量加成,戰鬥單位戰鬥力會增加3點,電腦人負面加成戰鬥單位戰鬥力減1,並且玩家戰鬥單位的戰鬥經驗會增加45%,電腦人沒有。其次,電腦人會玩家有巨大的好感度,更容易和玩家和平相處。

其次是酋長,玩家的戰鬥單位戰鬥力加2,電腦人減1。玩家的部隊經驗加成30%,總體來説區別不大。軍閥,第三難度,玩家單位戰鬥力加1,電腦人減1,玩家經驗加15%。總的來説,前三級難度,差別不大,主要針對新手。

到了第四級,王子難度,就開始出現差別了。那就是大家起點全部一樣,電腦人沒有加成,玩家也沒有加成,虎臣一般就玩王子難度的。在第四級之後,玩家的難度就開始增加了。

到國王難度,可以説產生了跨越性改變,電腦人全面增強。開局就比玩家多一個勇士一個建造者,部隊戰鬥力增加了1點,經驗增加了10%,電腦人的科技,文化,信仰值增加8%,金錢生產力增加20%,起步還比玩家多個額外的尤里卡和鼓舞,而玩家,什麼都沒有。如果説國王難度新手還可以玩,那皇帝難度,新手是根本打不過的。因為皇帝難度,電腦人除了國王難度的加成之外,還多了一個開拓者,並且對比國王難度。

加成翻了一番。其餘的其實可以追平,但是多一個開拓者真的很難打,而且多了一個勇士,如果遇到那種戰狂,那就非常麻煩,前期你不得不發展軍事力量,不然是根本打不過的。到了不朽難度,電腦人開局就有兩個建造者,三個勇士一個開拓者。

相對於三個勇士,其餘的加成反而沒有多麼重要了。如果你遇到的是金閃閃這類友好的電腦人還好,要是遇到日本,阿茲特克。並且開局還在你家附近,基本就涼了。

到了神級難度,電腦人開局比你多4個勇士,兩個開拓者兩個建造者。部隊戰鬥力加4,經驗加40%,文化科研信仰加成32%,金錢還加80%,尤里卡鼓舞上來都多4個。這也是很多人打不過神級電腦人的原因,加成太高了。

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