玩遊戲顯卡使用率低怎麼回事

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玩遊戲顯卡使用率低怎麼回事

玩遊戲顯卡使用率低

CPU瓶頸 多數情況下,顯卡決定遊戲幀數下限,而CPU則決定遊戲幀數上限,如果CPU處理器跟不上顯卡的處理速度,那麼就會出現CPU佔用拉滿,而顯卡佔用上不去的現象。絕大多數遊戲都沒有針對處理器進行多核優化,十分依賴CPU的單核性能,如果單核性能達到瓶頸,顯卡性能再強也於事無補。 像《戰地》系列、《刺客信條》系列這種大型多人在線或開放世界RPG遊戲,由於遊戲內的作戰單位或玩家數量比較多,CPU模擬物理引擎和其他效果的工作量龐大,更容易先出現CPU瓶頸而非顯卡瓶頸。 如果想要進一步提高此類遊戲中顯卡的佔用率,以及提升遊戲流暢度,升級CPU是最為有效的方法不考慮升級,則可以嘗試更換遊戲模式或減少遊戲內玩家或NPC顯示數量。

2.

內存瓶頸 作為從硬盤調取數據到CPU處理的中間站,內存的性能也至關重要,和CPU一樣,如果內存頻率低,或是單通道導致內存讀寫速度跟不上顯卡、CPU處理速度,顯卡的發揮上限也會受到限制。 通常吃CPU的遊戲對內存的性能也有一定要求,內存頻率越高,容量越大且在兩根以上組成雙通道,才能進一步提升主機的瓶頸。

3.

顯卡問題 相比顯卡佔用上不去,顯卡達到瓶頸才是最大的問題。如果顯卡佔用拉滿遊戲幀數依舊不高,玩起來也很卡,升級顯卡是最為有效的方式,或者可以嘗試更新顯卡驅動和降低遊戲設置部分筆記本用户可能會遇到優先核顯運行遊戲的問題,可以嘗試在我的電腦-屬性-設備管理器中禁用核顯。

4.

遊戲/設置問題 有些遊戲在運行時會默認開啟“垂直同步”,來防止顯卡輸出幀率和顯

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