osu由哪個遊戲演變

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osu由哪個遊戲演變

 osu!是由澳洲人迪安·赫伯特(Dean Herbert,網名為peppy)基於遊戲《押忍!闘え!応援団》,《Elite Beat Agents》,《太鼓達人》,《Beatmania IIDX》,《O2Jam》,以及《DJMax》製作的免費音樂節奏遊戲(音遊)。遊戲至今一共有玩法為點餅的osu!(因為是基礎模式,所以又被成為std,即standard模式),太鼓的taiko,接水果的Catch the Beat,以及下落式的mania。

      這篇文章主要談論的是遊戲osu!中的mania模式。

      mania是peppy基於Beatmania IIDX以及DJMax等最早一批商業化音樂遊戲製作出的遊戲模式。在mania中,玩家需要在1-12條從上往下運行的滾軸中,跟着音樂的節奏和節奏點(notes)在滾軸中出現的位置,通過在鍵盤上按下對應按鍵,儘可能完美的擊中節奏點。

      mania的遊戲模式被稱為“下落式音樂遊戲”,因為這種遊戲模式是音樂遊戲最早的模式之一,所以往往會被冠上“傳統”“硬核”的標籤。

      mania是遊戲osu!除了std模式外最熱門的遊戲模式。在本模式中,又以4k(4 keys,即四條滾軸)和7k(7 keys,即7條滾軸)最有人氣。

你説的osu是不止一部遊戲改編或者是演變而來的,準確來説是基於《押忍!戰鬥!應援團》、《精英節拍特工》和《太鼓達人》等商業遊戲改編的免費同人音樂遊戲。

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