逐幀動畫和骨骼動畫的區別

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逐幀動畫和骨骼動畫的區別

區別:製作方法不一樣

逐幀動畫,在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀的畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。

骨骼動畫是模型動畫中的一種,當前有兩種模型動畫的方式:頂點動畫和骨骼動畫。在骨骼動畫中,模型具有互相連接的“骨骼”組成的骨架結構,通過改變骨骼的朝向和位置來為模型生成動畫。

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