原神弓箭手為什麼傷害低

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原神弓箭手為什麼傷害低

原神弓箭手傷害低,那是因為你的劍法上面兒。還需要準確度的提升,只有擊中了對方產生暴擊,傷害自然而高,首先給你的工件上附屬上破甲的能力,破甲破防,他們都是一體的,只有1+1=2,而不能1+2=3的時候,所以那麼你的傷害就會提高。因此原神功壓手傷害會變低

為什麼說弓箭手在遊戲中雞肋了,弓箭手身為遠端攻擊但和法師比起來普攻在不瞄準的時候容易射偏除非貼臉攻擊,想要附帶元素傷害需要蓄力很長的時間,而且弓箭範圍為單體,在面對群怪的時候往往會非常的吃力,再加上目前沒有很明顯提高攻速的裝備,所以就顯得弓箭手很雞肋了。

溫蒂

溫蒂,目前唯一一位5星弓箭手,溫蒂突破提高元素充能效率,E技能點按冷卻6秒,長按15秒,大招冷卻15s,持續時間8秒,這就表明了溫蒂只能用來打元素傷害而不是普攻,大招快速的充能倒置溫蒂可以放完一個大招可以在冷卻沒有結束的時候直接滿藍,這就表示溫蒂每次範圍大招只有7s的空白時間,配上大招的聚怪特性可以快速清理掉小怪。

命之座

溫蒂的命之座還能夠減少風元素抗性與物理抗性,所以溫蒂一般都是用來當輔助,在祕境中基本人手一個,E技能其實還能使部分的小怪起飛,至於風場在地圖個別解密和拿風之瞳和巖之瞳會顯得格外方便,同時也方便打出空中墜擊。所以溫蒂是打副本祕境的最佳輔助之一,主C還是不行雖然1命可以產生分裂箭可是分裂箭並不能彌補面對群怪來的傷害,用元素技也是技能CD的空白期。

謝菲爾

謝菲爾俗稱女皇,她的突破是提高攻擊力,所以謝菲爾的攻擊會特別高。E技能持續10s,冷卻25s,大招冷卻15s,技能冷卻還是很長的,所以導致謝菲爾有2種玩法,第一種輔助玩法。謝菲爾的E和Q都能夠產生奧茲在一定範圍內對怪持續造成雷屬性的傷害(單體),E和Q的間斷使用可以長時間產生雷傷,而且天賦在雷元素相應反應還有額外的傷害,聖遺物往雷元素方面發展,謝菲爾就是一位不錯的雷傷輔助,不過還是隻能對單體怪來輔助。

命之座

第二種就是主C方面發展,謝菲爾在一命的時候,會額外造成22%攻擊的傷害,加上突破額外攻擊力的提升,導致謝菲爾的普攻傷害極高,配上暴擊和暴擊傷害,就可使謝菲爾的單體傷害爆炸,在面對單個boss的時候,謝菲爾的輸出會比5星角色的輸出還要高,不過在全體方面還是太差,所以主C只能是面對單體BOSS的時候,或者其它單體怪。

安柏

安柏就是真的雞肋了,解謎小能手,幾乎所有的火炬都是她點燃的,突破也是攻擊力的提升可是命座和天賦並沒有攻擊傷害的提升。E技能完全只能擋怪所用,大招更不用說了,持續2s的火傷,連打個輔助都不配。

天賦

天賦雖然有對弱點的傷害提升,但是弓箭手想命中弱點還是挺難的,更何況只有15%而另一個天賦提高Q的暴擊率,而且Q的攻擊範圍很小,不配合控制技能怪一下就離開範圍,連2秒都打不完,E技能的傷害也非常的低,而且兔兔伯爵的血很很薄,擋不了不久,再加上所有射手的通病(C也不行輔助也不行)再加上所有射手的通病就導致安柏非常的雞肋了。

綜上所述安柏側頭徹底的工具人,溫蒂超強聚怪輔助,謝菲爾超強單體輸出。不過說真的弓箭手和其它角色比起來在主C方面的綜合表現上還是有一定差距的,大部分的射手其實還是用來當作工具人使用。

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