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是的,taa比fxaa好但佔用性能高FXAA是快速近似抗鋸齒,消耗最低,低配置開這種抗鋸齒不卡,實際上是一種粗糙的模糊化處理。TAA抗鋸齒的效果比FXAA好很多,但是比較消耗硬件。...
抗鋸齒taa比fxaa好。因為抗鋸齒taa採用經典規格佈局,盡顯奢華,造型邊線流暢,美輪美奐。設計風格極具精彩體現,細節處理更精緻,更突出檔次感。...
MSAA 後處理技術一般沒倍數概念,因為不存在放大。FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那樣依賴顯卡的深度處理能力和顯存大小。所以,好的硬件上,撐得住MSAA就用MSAA。我只是聽説過,MSAA是比FXAA老的技術。理論上新的F...
開地平線4msaa地平線4msaa原理是把當前分辨率成倍提高,然後再把畫縮放到當前的顯示器上。這樣的做法實際上就是在顯示尺寸不變的情況提高分辨率,讓單個像素變得極小,這樣就能夠大幅減輕畫面的鋸齒感了。不過是由於對整個...
fxaa畫面好MSAA是多重採樣抗鋸齒,FXAA是快速近似抗鋸齒。抗鋸齒是一種能夠消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術,在開啟抗鋸齒後會使得圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體。...
開fxaa。FXAA對顯卡幾乎沒什麼要求,畫面效果有點霧MFAA對顯卡性能要求較高,畫面自然更清晰。根據你電腦的配置情況調節。...
fxaa好用。FXAA的目標是速度更快、顯存佔用更低,還有着不會造成鏡面模糊和亞像素模糊(表面渲染不足一個像素時的閃爍現象)的優勢,而代價就是精度和質量上的損失。...
taa好。TAA的性能與fxaa相同,甚至更小。有時,它可以與fxaa和SMAA(SMAA)T2x)相同,甚至MSAA(TXAA)也可以進一步提高圖像質量。TAA的原理是像素的臨時存儲和重疊。抗混疊效果很好,很難與其他方法相匹配。...
fxaa和msaa不要一起開。沒必要,區別不大。msaa開了就差不多了,fxaa是省資源的,性能不足只開這個。該模式專為直接集成到遊戲引擎中而設計。與CG電影中所採用的技術類似,TXAA集MSAA的強大功能於複雜的解析濾鏡於一身,可呈現...
如果你想要玩遊戲極限流暢就可以開啟此設置但是低端顯卡開啟了會造成負擔需根據情況抉擇。1、FXAA全稱為FastApproximateAnti-Aliasing,即快速近似抗鋸齒,被用作進行圖像的邊緣柔化、消除混疊、抗圖像摺疊有損。2、FXAA...
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