王者榮耀戰損怎麼算

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王者榮耀戰損怎麼算

王者榮耀英雄傷害的計算公式,可謂是仁者見仁,智者見智,玩家們也是根據自己多年的遊戲經驗給出了不同的計算方法,下面將詳細討論之後的一些説法呈現給大家,僅供參考。

算法一:

首先三種傷害,真傷,法傷,物傷。

真實傷害指對方英雄輸出多少就是多少,舉例子呂布顯示一下666真傷打到你就是扣666血,夏侯2技能固定附加100真傷,那麼就直接附加100的真傷,真傷在遊戲中是白色扣血顯示。

物理傷害是紅色扣血,物理的算法是

例如,你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方出了黑切破甲弓,而沒有穿透類銘文,那麼實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩餘護甲,然後按照剩餘護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。

王者榮耀的物理防禦、法術防禦的傷害減免係數是:物理防禦/(物理防禦+600),換言之,600護甲就擁有50%物理免傷,1200護甲擁有66.7%物理免傷,事實上護甲超過1000繼續向上堆疊的意義已經不大,反而後期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下,後期有時霸者比紅蓮更有用。

王者榮耀還存在額外的免傷機制,比如純淨蒼穹的主動技能,荊軻的大招,廉頗的被動,布甲鞋的被動以及項羽的被動等等。這種額外的免傷機制我猜測是優先減免,比如純淨蒼穹,1000攻擊過來直接先減免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根據剩餘護甲值進行實際傷害計算。

法術傷害是紫色扣血,算法一樣,法抗後面有減免傷害百分比,如果有法術穿透先扣除,然後再按照減免原則計算實際傷害。

最後,回血是綠色指示~

算法二:

王者榮耀的傷害計算方式是除法公式,最早用除法公式的遊戲就是war3了,除法公式可以理解為抗性提供百分比的傷害減免。

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用減傷公式的競技遊戲,在設計裝備數值的時候,一般會讓你把50%錢花在血量50%的錢花在抗性時效果最好。

想用一個公式概括所有情況是做不到的,一盤遊戲也不可能同時針對所有人,但是考慮到王者榮耀AD英雄比AP英雄多很多所以導致對局中肉大多出的是物抗這一現象,直接選擇法師,就什麼都不用計算了。

算法三:

護甲值決定了免傷比值,這個比值是一個小於1的分數

我目前收集到的簡便公式是這樣的

護甲÷(護甲+600)=免傷比(ps:這裏有説法是602)

可以看出和算法二提到的資料比較吻合。

可以看出護甲堆得越高收益越低,作為一個坦克除了極端情況護甲堆到一定程度就要開始考慮堆hp,在王者裏買兩件裝備就差不多了。

這裏忽略你天生的護甲

假設對方(攻擊力×技能傷害比+固定值)=1000,這一下打中你本來扣1000血

但是你有護甲(火甲)240防禦

所以免傷比=28.57%

你只受1000×(1-28.57%)=714.3傷害

再加一個冰盾360防禦免傷比是50%,就只受500點傷害了。

那麼穿透可以扣掉你的防禦比如黑切現在最高250破甲就是600-250=350

350÷(350+600)=36.84%

受傷631.6血

那麼再加一個破甲弓在600-250=350的基礎上減去45%那麼就是192.5的護甲,受傷757.1,可以看到受傷很明顯的

對於脆皮多不出少出防禦時(最多黃金局)黑切不錯,對於坦克很肉的時候兩個都出才是正確的選擇(笑)

夢魘和制裁在以下情況出

·對面有劉備/吸血魯班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鵲/程咬金/荊軻/貂蟬/露娜/諸葛亮

·對面三把吸血刀/吸血書

·對面不想讓你吸血了那就大家都別吸

攻擊力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,鐵劍+20攻擊,初始按100攻擊力算,那麼理論上鐵劍收益是匕首的2倍,200攻擊力時兩者持平,再往上摞匕首的收益才開始大於鐵劍,但是實際上攻擊力對技能的影響和輸出環境,攻擊力的收益總的來講大於攻速裝。再打個比方,攻擊力300,出個100攻擊是33%收益,出個50%攻速是50%收益,那麼應該出攻速(只算平A的情況),但第二件出個100攻擊還是在當前基礎上33%收益,但再出50%攻速收益就從50%下降至33%,所以所有裝備都是相輔相成,只是看當時的環境適合出什麼。王者榮耀的減傷公式其實只是一個簡單的數學邏輯題解法如下減傷率=減傷/100=x/yx=防禦已知減傷率永遠不會超過100,所以y>x,但考慮實際遊戲中摞護甲的收益,y值絕對不會太大否則x佔比過小會導致遊戲平衡性崩潰,所以理想邏輯是y>x且永遠只大於一個定值,即y=(x+y1)翻譯過來就是減傷公式=防禦/(防禦+防溢出定值)那麼防溢出定值是多少呢那麼我們可以通過代數式進行計算減傷/100=防禦/(防禦+防溢出定值)減傷是已知數防禦是已知數所以推斷公式=(防禦/減傷*100)-防禦=防溢出定值套用在遊戲中任意防禦與減傷的對比,皆可得出防溢出定值為600,即減傷率=防禦/(防禦+600)600點防禦即可使減傷50%即相當於生命值2倍,則每1點防禦對應生命值收益=1/600=0.00166如果硬要説的話,王者榮耀的計算公式也只是初中的計算題,無非二元求解和函數,再高也高不到高中去。

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