如何評價原神鍾離事件

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如何評價原神鍾離事件

鍾離這次事件,暴露了原神一些致命的問題,但同時也暴露了原神玩家羣體一些致命的問題。無論是自從莫娜事件、公子事件,還是現在的鐘離事件,這三個因為角色強度引起的爭議本質都一樣,只不過鍾離因為一些因素引起的風波更大。

先説原神的問題,為什麼會覺得鍾離弱根本原因有

1、遊戲內容匱乏,整體難度低

在説明這問題之前,首先得承認一點,原神的角色設計是有多元化路線的,如果你否認這個觀點或者不接受這個觀點,那麼可以離開了。

沒錯,原神角色設計很多元化,而且角色很多,一個版本四個新角色。但是角色要想表現,那就得有相應匹配的內容,讓每一種角色都有自己發揮的舞台。但原神沒有做到,至少説目前沒有做到,比如巖系雷系,比如護盾,比如單手劍等等。原神的設計內容有很多,但到現在為止有多少玩家只記得蒸發融化,只記得温迪的聚怪然後無腦a匱乏的內容匹配不上如此快的角色更新速度。

再來説難度問題,難度是最能體現角色強度的指標,比如雷錘的存在提高了冰系的地位。可是目前原神的整體難度,都會隨着角色練度提升而下降,相信已經有不少玩家都到了50級,陣容也都80級了,不論是周常boss還是日常任務、副本以及鋤大地都可以正常通關沒壓力。只要樸實無華的配置就可以完成大多數事情那我還要什麼多元化呢況且角色還是通過抽卡獲得的。

內容匱乏以及難度低,是鍾離事件暴露出來的最大問題,也是最直接的原因。

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