骨骼動畫是什麼原理

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骨骼動畫是什麼原理

骨骼動畫是一種利用結構化的骨架模型來模擬一個物體的運動的動畫技術。該技術涉及許多計算機圖形學技術、物理學以及數學計算。它有三個主要組成部分:骨架模型(向量)、肌肉模型(封閉的曲線)以及肌腱模型(空間條件)。

骨架模型用來描述該物體及其關節之間空間距離,而肌肉模型使用曲線來表示該物體本身的肌肉變形,而肌腱模型則用來描述肌肉變形是如何控制該物體的位置及角度。 綜上所述,骨骼動畫原理是利用結構化的骨架模型,肌肉模型和肌腱模型結合,來實現模擬生物的運動,達到輕鬆表現逼真的效果。

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