GPU芯片原理

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GPU芯片原理

用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動,並向顯示器提供行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,也是“人機對話”的重要設備之一。顯卡作為電腦主機裏的一個重要組成部分,承擔輸出顯示圖形的任務,對於從事專業圖形設計的人來説顯卡非常重要。

gpu由於歷史原因,是為了視頻遊戲而產生的(至今其主要驅動力還是不斷增長的視頻遊戲市場),在三維遊戲中常常出現的一類操作是對海量數據進行相同的操作,如:對每一個頂點進行同樣的座標變換,對每一個頂點按照同樣的光照模型計算顏色值。

gpu的眾核架構非常適合把同樣的指令流並行發送到眾核上,採用不同的輸入數據執行。在 2003-2004年左右,圖形學之外的領域專家開始注意到gpu與眾不同的計算能力,開始嘗試把gpu用於通用計算(即GPgpu)。之後NVIDIA發佈了CUDA,amd和等公司也發佈了OpenCL,gpu開始在通用計算領域得到廣泛應用,包括:數值分析,海量數據處理(排序,Map- Reduce等),金融分析等等。

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