3dmax怎麼用腳本讓模型動起來
來源:魅力女性吧 1.84W
具體操作方法步驟如下 :
2先在3ds Max中創建一個實體,點擊創建-標準基本體-長方體,創建一個實體模型。
3模型創建完成後,我們點擊上方的選擇並旋轉按鈕,可以切換到旋轉命令。
4那麼點擊鍵盤的E,也可以切換到旋轉命令,鍵盤E鍵則為3dmax的旋轉快捷鍵。
5切換至旋轉命令後,我們鼠標左鍵單擊模型,選擇對象。
6選擇模型後可以看到旋轉軸,鼠標單擊並拖動旋轉軸就可以旋轉對象。
具體操作方法步驟如下 :
2先在3ds Max中創建一個實體,點擊創建-標準基本體-長方體,創建一個實體模型。
3模型創建完成後,我們點擊上方的選擇並旋轉按鈕,可以切換到旋轉命令。
4那麼點擊鍵盤的E,也可以切換到旋轉命令,鍵盤E鍵則為3dmax的旋轉快捷鍵。
5切換至旋轉命令後,我們鼠標左鍵單擊模型,選擇對象。
6選擇模型後可以看到旋轉軸,鼠標單擊並拖動旋轉軸就可以旋轉對象。