unity命名不規範輸出的嗎

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unity命名不規範輸出的嗎

unity命名不規範輸出的,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驅動引擎,對模型的要求基本是相同的。

當一個VR模型製作完成時,它所包含的基本內容包括場景尺寸、單位,模型歸類塌陷、命名、節點編輯,紋理、座標、紋理尺寸、紋理格式、材質球等必須是符合製作規範的。一個歸類清晰、面數節省、製作規範的模型文件對於程序控制管理是十分必要的。首先對製作流程作簡單介紹: 素材採集-模型製作-貼圖製作-場景塌陷、命名、展UV座標-燈光渲染測試-場景烘培-場景調整導出

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