勇者鬥惡龍456哪個好玩

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勇者鬥惡龍456哪個好玩

4比較好玩

沒玩全,只玩過1,3,4,5,11。兩部無雙就不算在內了……

首先1從現在的眼光來看,真的很簡陋。沒有傳送,沒有補給,沒有隊友,只有主角一人。

跑圖帶來長時間的戰鬥,補給又跟不上,在現在的角度來看,很鬧心。

主要是當時連日式RPG的理念還沒成型。遊戲內容其實非常少,哪怕後來的復刻也沒加那麼一星半點,完全在靠補給和移動的困難等方面拖時長。

不過已經具備了RPG最基本的雛形,是經典之作。

2沒玩,因為聽説難度高,並且劇情關聯性不大,所以放棄了。

3已經是一個大成的日式RPG了,比起前作來説內容非常多,並且把一代的流程也囊括進去了,等於是一代主角重走了一遍祖宗的路。

關於1代龍王做出劇情上的補完,以及1代裏對於勇者祖先的描述,哪怕是1代裏NPC的台詞都對得上,並且遊戲劇情本身也很精彩,新劇情比呼應一代的劇情更多,並不是吃一代老本。

遊戲性來説,增加了性格設定、多個職業、酒館系統、轉職系統,使得可玩性大大增加。如果捨得時間,完全可以練出全能型角色——我玩得最久的存檔,除了主角,三個角色都轉職了兩三次,能抗能打能回血能羣攻,光之玉我都不想掏,生怕boss説我欺負他。

並且這好像也是第一個開頭的選擇來決定屬性(其實是性格)的遊戲,給其他的遊戲開了個好頭。後來的骰子系統,還有教程決定難度系統,都從這裏取過經。

唯一的缺點就是補給方面還是很缺,補藍道具全是寶貝。

4在劇情上有個非常大的特色,就是每個角色都有獨自的劇情。在這之前,幾乎所有的遊戲都是圍着主角轉的。

而4非常出色地採用每個角色分別的劇情,最後才把這些角色湊到一起,走上劇情的高峯,這個創新真是絕了。

最終boss皮薩羅的設定也很有人情味,避免了前面的無條件邪惡的boss(其實3代就把1代的龍王洗了)。重製版裏還給了皮薩羅一個加入主角隊伍的機會。

馬車系統是酒館系統的進階版,直接影響了後來的一大批遊戲。

5其實在遊戲性上沒什麼可説的,真正優秀的地方是劇情。

首先,雖然一開始就渲染勇者是個血統高貴的人(主角恰好符合這點),可主角不是勇者,勇者另有其人,快結局了才加入隊伍。

勇者鬥惡龍的主角不是勇者你敢信

但是主角的故事絕對比任何一個勇者都精彩。從幼年和父親一起戰鬥開始,到結局時主角已經和兒女並肩作戰,整個劇情的時間跨度和精彩程度(虐心程度)簡直是DQ之最,甚至所有RPG中也找不出第二個。

很難説這個劇情是不是受到DQ3主角父親的影響……

遊戲性上,最大的革新是怪物系統,能用怪物頂替隊伍的不足,從而增加遊戲內容和時長。

並且這種變化也擴展了劇情自由發展的空間。其它RPG很少讓配角頻繁離隊,就算離隊也要儘快補充一些新配角進來湊陣容(比如仙劍1的阿奴和FF7的愛麗絲)。而DQ5裏不存在這個問題,缺隊友可以用怪物代替,所以劇情上更容易安排主角孤軍奮戰。

另外玩家還可以對劇情角色進行選擇。“天空的新娘”到底是誰你自己決定。

隱藏boss把第四部死得憋屈的魔王拿出來了,實力挺強,算是對前作的一點交代。

補充一句,山田孝之主演的電視劇《勇者闖魔城》,主角的裝扮就是DQ5主角的模樣,可見影響之深。

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