影流之主劫教學

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影流之主劫教學

改動分析

影流之主劫最強勢的時代無疑是在遠古的S3賽季,雖然剛發佈時無人問津,但被開發出來之後的他在很長一段時間內都是比賽場上的寵兒,也誕生過無數經典畫面。3.13版本,風光無限的劫終於遭到重大削弱,W技能的彈體速度從2500降低到1500。

在這之後,劫還進行過多次大型機制改動,大多集中在大招上,比如影子的位置變化,不能被水銀飾帶化解,以及擊殺敵人後永久增加攻擊力等。

10、14版本對劫的改動主要有兩項,都在W(影忍法!分身)這個技能上,前期冷卻時間減少,W彈體速度重新回到S3賽季削弱前的2500。

“彈體速度:1750 → 2500”

“冷卻時間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒”

那麼,這兩項改動對於現在的劫有哪些影響呢

首先,前期冷卻時間的減少,代表着對線期有更多使用W技能的機會,無論是連招消耗敵人血量還是位移gank或者逃生都有不少幫助。

而W彈體速度的提升,則意味着能更快的打出與W相關的技能連招,比如最常用的WEQ,只要對面沒有瞬間位移技能,至少能命中影子的Q技能。也就是説,在對線期或者團戰,劫的輸出方式比以前更加穩定,敵人更加難以防備。

其次,更快的W技能釋放速度能幫助劫更快地躲避技能,比如EZ、寒冰或者石頭人的大招,相較之前,對反應力的考驗沒有那麼大了。

陣容搭配

刺客之所以難在職業比賽中出現,很大一部分原因是陣容難以搭配,特別是物理攻擊型刺客,一旦選出,意味着上單或者打野必須補充一定的魔法傷害,否則在後期面對石頭人、龍龜、大樹等坦克根本沒法解決。同時,秒錶這個裝備的出現對刺客英雄尤其是劫是一個巨大的削弱,儘管只能使用一次,卻大大降低了刺客的滾雪球能力。

根據網站的統計和分析,在各大打野英雄中,艾克是與劫搭配最多的英雄,這對中野組合的勝率高達54.44%,十分強勢,傷害不俗的同時且追擊能力極強,被他們纏到基本可以放下鍵盤了。

盲僧本就是rank中的熱門英雄,是與劫同時出場第二多的英雄。但可能是因為控制稍顯不足,且傷害大多為物理攻擊,勝率只有45.74%。其他英雄中,越塔無解的蜘蛛,爆發可觀的螳螂和後期大核的死歌也都是劫的好搭檔,且勝率都超過50%。

説完了與劫搭檔次數最多的英雄,我們再來看看勝率方面。改版後的末日以59.13的勝率高居榜首,與上單或者中單肉裝玩法不同,打野末日本身就有不俗的傷害能力,其所帶來的控制也能為劫制造絕佳的輸出環境。

龍龜拉莫斯擁有極強的gank和控制能力,卻在輸出上稍顯不足。死歌卡爾薩斯則恰恰相反,控制基本沒有,輸出卻是其中最高的。

可以看到,在與劫搭配的打野英雄中,AP類佔據大多數,由於劫本身缺乏留人能力,具有控制能力的更為吃香。而非AP英雄中,機動性高,爆發強的英雄更為優先,抓準時機,一套硬傷害灌上去,往往能滾起雪球。

符文選擇

符文的選擇中,有兩套常用的比較推薦,一套爆發秒殺,另一套持續作戰。

第一套爆發秒殺符文中,電刑、眼球收集器和焦灼都能為劫的一套連招提供不俗的傷害,由於手短,碰到消耗型英雄時,血之滋味能提供一定的回覆,終極獵人在你拿到人頭優勢時幫助你滾起雪球,超然則是儘快讓你達到40%CD或者提供更多的攻擊力。

根據不同人的愛好不同,副系可以換成精密,氣定神閒搭配致命一擊同樣能夠讓你將優勢滾到最大。

第二套是前段時間比較火的“征服者劫”。因為刺客英雄面臨的窘境,在無法快速秒殺C位時,不妨帶上征服者,利用劫靈活的特性,持續作戰。征服者提供的攻擊力和血量回復,配合氣定神閒的額外能量和傳説:韌性,即便是對上較為剋制劫的戰士英雄,也有一戰之力。

對線思路

想要劫玩的好,就一句話,“Q的準”。沒錯,雖然W和R技能拔高了劫的上限,但Q技能扔的準才是一名劫玩家的基礎。

從一級開始,在小兵還未上線之時,就可以嘗試性扔Q。一方面是消耗對面血量,二來可以通過對面的走位判斷他的習慣,如果敵人總是往一個方向甚至一個位置躲避你的Q並且成功,下一次不妨反其道而行之。

碰到消耗型法師時,前三級最好慫一下,利用Q、WQ消耗或者平穩補刀,一旦升到三級,便來到劫的第一個強勢期了。這個時候大膽上前,即便心裏沒底,也要製造出一種無敵的氣場,利用對面補刀的時機,快速打出WEQ連招,雙Q全中的話,就能打掉對方至少1/3的血量。此時觀察對面技能和走位,可以選擇就此放棄等待下一波,或者二段W近身,配合點燃和閃現嘗試擊殺。

注意,W(影奧義!分身)是劫前期最關鍵的技能,在此技能冷卻時,是他最脆弱的時候,對方往往可以趁此時機反打,或者呼叫打野gank。

不出意外,經過多次的連招消耗,對方會在六級前將藥瓶用完。此時,兵線對劫來説就尤為關鍵。將兵線控在中路或者推向地方塔前,卡主升六級的一兩個小兵,利用WEQ消耗對面血線的同時打死小兵搶先升到六級。此時,對面血量較低,且看到你升到六級,心裏大概會比平時慌張數倍,往後退或者交出控制技能,看準時機,W換位躲避技能和防禦塔的第一下傷害,R上去打出全部傷害,利用二段R回到安全位置。

如果對面太過穩健或者英雄剋制,就不要在線上浪費時間了,儘快推線去到野區或者邊路支援隊友,也是不錯的選擇。

當然,這些都是打野沒有參與以及理想的對線情況,真正同水平對局中會複雜很多,多學多練,掌握基本的對線思路和了解不同英雄的血量斬殺線是玩劫的基礎。

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