ppm機制

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ppm機制

PPM機制:致傷/速效改為Procs Per Minute,也就是賊裝備/天賦/技能0加速情況下,不論手持任何武器平坎目標(全命中)時,毒藥在1分鐘內的平均觸發次數為定值。

武器速度越快則平砍次數越多,而每次平砍觸發毒藥的概率越低武器速度越慢則平砍越慢,而每次平砍觸發毒藥的概率則越高每分鐘平坎次數*每次平砍觸發概率=毒藥PPM=定值。

PPM=60秒/武器速度*每次觸發概率

很明顯,根據武器自身速度來計算。

觸發概率固定的情況下,急速越高,打的次數越多,觸發的次數就越多。

譬如2.8秒的主手蛋刀,幾乎是100%。每次必定觸發,那麼急速越高主手攻擊次數越多,致傷觸發就越多。

PPM機制主要是針對快速武器做出的修改。避免出現1.3速度的藍色匕首依靠毒藥,打出比1.8速度的紫色匕首更高傷害的尷尬情況。

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