江湖風雲錄暴擊傷害上限
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1、假設增加5暴擊,那麼100次傷害有5次暴擊是它出的力,這五次暴擊多餘的傷害就是暴擊貢獻的,既暴擊增加的傷害=普通傷害*暴擊百分比*(暴擊倍數-1)
2、暴傷:這個受暴擊的影響,當暴擊固定的時候,暴傷增加的傷害為=普通傷害*暴擊百分比*暴傷百分比
那麼是暴擊好還是暴傷好呢?
上述可以看出普通傷害是固定的那麼,下面來一個詳細的計算
暴擊增加的傷害=普通*暴擊百分比*(暴傷倍數-1)
暴傷增加的傷害=普通*暴擊百分比*暴傷百分比
這裏用刀兩倍暴擊計算,如果暴擊為零的時候,暴傷就沒有意義,並且武功都有暴擊,為了方便以5%計算吧
那麼增加5暴擊,此時相當於增加5%的普通傷害,換算成暴擊傷害也就是説要增加100%暴傷才能等於增加5暴擊的效果當暴擊為10的時候,增加10暴擊等於暴傷增加100%效果當暴擊為20、30、50的時候,要增加20、30、50暴擊才能等於暴傷增加100%的效果……
從這裏不難看出,暴傷與暴擊成反比,暴傷~1/暴擊百分比
那麼這個公式為:暴擊增加數值/增加前數值=暴傷
PS這個是2倍暴傷
那麼總的為,(暴擊增加數值/增加前數值)*(暴擊倍數-1)=所需要增加的暴傷
暴擊是加暴擊傷害,比如暴擊200%傷害,加15就是215%的傷害,前提是你得暴擊。不暴擊什麼用都沒有。一般來説,血牛用格擋刀用暴擊劍個人一般用速度或者攻擊。當然這是看臉的。有時候+9了還一次特性都沒出。屬性最多三次。