什麼是時間博弈論

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什麼是時間博弈論

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博弈論(game theory)又稱對策論,起源於本世紀初,1994年馮·諾依曼和摩根斯坦恩合著的《博弈論和經濟行為》奠定了博弈論的理論基礎。

20世紀50年代以來,納什、澤爾騰、海薩尼等人使博弈論最終成熟並進入實用。近20年來,博弈論作為分析和解決衝突和合作的工具,在管理科學、國際政治、生態學等領域得到廣泛的應用。

簡單地説,博弈論是研究決策主體在給定信息結構下如何決策以最大化自己的效用,以及不同決策主體之間決策的均衡。

博弈論由3個基本要素組成:一是決策主體(player) ,又可以譯為參與人或局中人二是給定的信息結構,可以理解為參與人可選擇的策略和行動空間,又叫策略集三是效用(utility),是可以定義或量化的參與人的利益,也是所有參與人真正關心的東西,又稱偏好或支付函數。參與人,策略集和效用構成了一個基本的博弈。

博弈論可以分為合作博弈和非合作博弈。

兩者的區別在於參與人在博弈過程中是否能夠達成一個具有約束力的協議。倘若不能,則稱非合作博弈(non-cooperative game) ,非合作博弈是現代博弈論的研究重點。比如兩家企業A、B合作建設一條VCD的生產線,協議由A方提供生產VCD的技術,B方則提供廠房和設備。在對技術和設備進行資產評估時就形成非合作博弈,因為每一方都試圖最大化己方的評估值,這時B方如果能夠獲得A方關於技術的真實估價或參考報價這類競爭情報,則可以使自己在評估中獲得優勢同理,A方也是一樣。至於自己的資產評估是否會影響合作企業的總體運行效率這樣的“集體利益”,則不會非常重視。這就是非合作博弈,參與人在選擇自己的行動時,優先考慮的是如何維護自己的利益。

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